![]() 涉及娛樂裝置和遊戲中風險的程式間通信或進程間通信的電腦和數位處理系統
专利摘要:
本發明描述了涉及遊戲的各種方法和裝置,某些實施例涉及風險的管理。本發明可在不同管轄區和多個遊戲場所之間管理風險,並且還描述了其他實施例。 公开号:TW201309372A 申请号:TW101130473 申请日:2012-08-22 公开日:2013-03-01 发明作者:Phillip Flaherty;Andrew Garrood 申请人:Cfph Llc; IPC主号:G07F17-00
专利说明:
涉及娛樂裝置和遊戲中風險的程式間通信或進程間通信的電腦和數位處理系統 本發明有關遊戲的裝置及系統。 遊戲運營商可提供一個或多個遊戲給一個或多個玩家玩。某些遊戲可由單個玩家玩,某些遊戲可由多個玩家玩。 本說明書提供一種裝置的實施例,其包含:一個非易失性機器可讀介質,其中存儲有多條指令,當這些指令被一個計算設備執行時,可導致該計算設備:確定通過第一投注場所投注在一個雙側投注事項一方的金額;根據投注在第一側的金額,確定雙側投注事項第一側所承擔的風險水準;根據投注在雙側投注事項第二側的金額,確定雙側投注事項第一側的抵消風險水準;根據風險承擔和抵消風險承擔確定風險承擔的總水準;確定總風險承擔高於一個閾值;確定總風險承擔高於閾值後,促成一個規避交易來至少抵消總風險水準的一部分。 本說明書另提供一種方法的實施例,其包含:確定通過第一投注場所投注在一個雙側投注事項一側的金額;通過一個計算設備,根據投注在第一側的金額,確定雙側投注事項第一側的風險承擔水準。通過一個計算設備,根據投注在雙側投注事項第二側的金額,確定雙側投注事項第一側的抵消風險水準。通過計算設備,根據風險承擔和抵消風險承擔,確定總風險承擔水準。通過計算設備,確定總風險承擔高於一個閾值;確定總風險承擔高於閾值後,通過計算設備,促成一個規避交易來至少抵消總風險水準的一部分。 本說明書另提供一種裝置的實施例,其包含:一個非易失性機器可讀介質,其中存儲有多條指令,當這些指令被一個計算設備執行時,可導致該計算設備:根據在第一投注場所投注在第一側的金額,接收雙側投注事項第一側的第一風險承擔水準;根據在第二投注場所投注在第一側的金額,接收雙側投注事項第一側的第二風險承擔水準;根據在第三投注場所投注在第二側的金額,接收雙側投注事項第二側的第三風險承擔水準;通過合計第一水準和第二水準並減去第三水準,確定一個遊戲運營商的總風險承擔水準;確定總風險承擔水準後,指導第四投注場所參與一個可減少總風險承擔水準的抵消賭注交易。 本說明書另提供一種方法的實施例,其包含:根據在被一投注場所投注在第一側的金額,通過一個計算設備,接收雙側投注事項第一側的第一風險承擔水準;根據在第二投注場所投注在第一側的金額,通過一個計算設備,接收雙側投注事項第一側的第二風險承擔水準;根據在第三注地點投注在第二側的金額,通過一個計算設備,接收雙側投注事項第二側的第三風險承擔水準;通過計算設備,通過合計第一水準和第二水準並減去第三水準,確定一個遊戲運營商的總風險承擔水準;確定總風險承擔水準後,通過計算設備,指導第四投注場所參與一個可減少總風險承擔水準的抵消賭注交易。 以下將配合相關圖式來說明本發明的實施例。在圖式中,相同的標號表示相同或類似的元件或流程步驟。 對於本領域專業人士而言,顯而易見,在此描述的各種流程可由恰當程式設計的通用電腦、專用電腦和計算設備等執行。通常,一個處理器(例如,一個或多個微處理器、一個或多個微控制器、一個或多個數位訊號處理器)將接收指令(例如,從記憶體或類似設備中),並運行這些指令,從而執行由這些指令定義的一個或多個流程。指令可包含在一個或多個電腦程式、一個或多個腳本中。 一個“處理器”是指一個或多個微處理器、中央處理單元(CPU)、計算設備、微控制器、數位訊號處理器或類似設備,或這些設備的任意組合,而不管其結構(例如,晶片級多處理技術/多核技術、RISC、CISC、無互鎖流水線階段的微處理器、流水線配置、同步多執行緒結構)。 因此,對一個流程的描述,同樣也是對執行該流程的一個裝置的描述。執行該流程的裝置包括處理器以及可恰當執行此流程的輸入和輸出設備。 此外,執行這些方法(以及其他資料類型)的程式可使用多種介質(例如,電腦可讀介質)以多種方式存儲或傳輸。在某些實施例中,硬連接電路或定制硬體可代替某些或所有可執行各種實施例流程的軟體指令,或與其結合使用。因此,可採用硬體和軟體的各種組合,而非單獨使用軟體。 術語“電腦可讀介質”是指參與提供可被電腦、處理器或類似設備讀取的資料(例如,指令、資料結構)的任何介質、多個同一介質、或不同介質的組合。這種介質可採取多種形式,包括但不限於非易失性介質、易失性介質和傳輸介質。非易失性介質包括,例如,光碟或磁片和其他永久記憶體。易失性介質包括通常構成主存的動態隨機記憶體(DRAM)傳輸介質包括同軸電纜、銅線和光纖及各種傳輸線,包括耦合到處理器的系統匯流排。介質可包含或者傳輸聲波、光波和電磁輻射,如無線電頻率(RF)和紅外線(IR)資料通信過程中產生的。電腦可讀介質的一般形式包括,例如,軟碟、軟碟、硬碟、磁帶、任何其他磁性介質、CD-ROM、DVD、任何其他光學介質、打孔卡、紙帶、任何其他帶孔的物理介質、RAM、PROM、EPROM、FLASH-EEPROM、任何其他記憶晶片或盒式磁帶、以下描述的載波、或任何其他電腦可讀介質。 各種電腦可讀介質可涉及攜帶資料(例如,指令序列)到一個處理器中。例如,資料可(i)從RAM傳輸到處理器中;(ii)通過無線傳輸介質輸送;(iii)根據多種格式、標準或協議進行封裝和/或傳輸,例如乙太網(或IEEE 802.3)、SAP、ATP、藍牙(,以及TCP/IP、TDMA、CDMA和3G;和/或(iv)通過業內熟知的各種方式加密以保護隱私和或防止欺詐。 因此,對一個流程的描述,同樣也是對執行該流程的一個電腦可讀介質的描述。電腦可讀介質可存儲(以任何恰當的格式)這些能夠恰當執行該方法的程式元素。 如同對流程各步驟的描述並不表示所有描述的步驟是必需,一個裝置的實施例包括可執行某些(未必全部)所述流程的電腦/計算設備。 同樣,如同對流程各步驟的描述並不表示所有描述的步驟是必需的,一個存儲程式或資料結構的電腦可讀介質的實施例包括存儲可使得處理器執行某些(未必全部)所述流程的程式的電腦可讀介質。 描述資料庫時,本領域專業人士應認識到:(i)可容易地採用這些所述結構的替代資料庫結構,和(ii)可容易地採用除資料庫以外的其它存儲結構。在此呈現的示範資料庫的任何展示和描述是對所存儲資訊的說明性佈局。除了圖式或其他地方展示的圖表中建議的佈局,也可採取任何其他佈局。同樣,任何資料庫條目的展示只代表示範資訊;本領域專業人士可認識到,實際的條目數量和內容可與在此所述的不同。此外,儘管只描述了表格形式的資料庫,也可使用其它格式(包括關聯式資料庫、基於物件模型和/或分散式資料庫)來存儲和操作在此描述的資料類型。同樣,資料庫的物件方法和運作可用於執行各種流程,如在此描述的流程。再者,資料庫可通過已知的方式存儲在一台可訪問該資料庫的本地或遠端設備中。 可配置各種實施例在網路環境下工作,包括一台電腦與一個或多個設備的通信(例如,通過一個通信網路)。該計算接可通過任何有線或無線介質(例如,網際網路、LAN、WAN或乙太網、權杖網、電話線、電纜線、無線電通道、光通信線、商業線上服務供應商、公告牌系統、衛星通信連接、以及這些方式的任意組合)直接或間接地與設備通信。其中每一個設備本身也可包含電腦或其它計算設備,如基於英特爾R奔騰R或迅馳™處理器並適於和電腦通信的電腦或計算設備。該電腦可與任何數量或類型的設備通信。 在一個實施例中,不必使用伺服器電腦或集權伺服器。例如,本發明(在一個實施例中)可在一個或多個設備上實現,而無需集權伺服器。在此實施例中,在此描述的由伺服器執行的任何功能或存儲在伺服器中的任何資料可由一個或多個此種設備執行或存儲。 執行一個流程時,在一個實施例中此流程的執行無需使用者介入。在另一實施例中,該流程包括某些人為介入(例如,一個步驟由人執行或協助)。 電腦、處理器、計算設備和類似產品是能夠執行多種功能的結構。這些產品能夠通過運行一個或多個程式(比如存儲在該產品存放裝置或該產品可訪問的存放裝置中的一個程式)來執行一種特定功能。除非另有明確說明,此程式不需建立在任何特定演算法上,比如可能在本申請中披露的任何特定演算法。本領域專業人士清楚地瞭解。 圖1展示了某些實施例中遊戲桌4上手工讀取系統2的最少元件的一個示意圖,包括一個智慧讀卡派牌靴8及智慧讀卡派牌靴輸出14,和一個智慧讀卡棄牌架12及智慧讀卡棄牌架輸出18。圖中展示了玩家位置6,還有派牌員的牌位感測器10(不帶輸出口16)。 圖2展示了進行遊戲的裝置。多個玩家單元40-1至40-n通過一個通信系統41(如網際網路)連接,一個遊戲系統包含管理單元42、一個玩家暫存器43和一個遊戲單元45。每個玩家單元40通常為帶有顯示單元和控制工具(鍵盤和滑鼠)的一台個人電腦。 當一玩家登錄到遊戲系統中,玩家單元40將自身識別到管理單元。系統將玩家資訊保留在玩家暫存器43中,其中包括所有潛在玩家(例如,該系統的所有成員)的單獨玩家寄存單元44-1至44-n。 一旦玩家身份確認,該玩家將被分配到一個遊戲單元45。遊戲單元包括一套玩家資料單元46-1至46-6、一個派牌員單元47、一個控制單元48和一個隨機派牌單元49。 可為遊戲單位45分配高達七位玩家。如上所述,可有多個此種單元,因此如果超過七位元系統成員在同一時間登入,則多個遊戲可同時進行。玩家單元40被任意或隨機分配到玩家資料單元46,取決於哪個玩家資料單元46和遊戲單元45是空閒的。每個玩家資料單元46從相應的玩家寄存單元44下載,也包含與相應玩家單元40本質上相同的細節,並與玩家單元40通信以保持玩家單元和玩家資料單元的內容相互更新。此外,其他玩家資料單元46和派牌員單元47中內容的恰當部分傳輸到玩家單元40以進行顯示。 遊戲單元45的控制單元48通過遊戲各階段使遊戲單元按步進行,啟動派牌員動作並等待來自玩家單元40的恰當響應。隨機派牌單元49本質上隨機地將紙牌派發到派牌員單元47和玩家資料單元46。在每手牌結束時,邏輯單元將該手牌的結果(即贏和/或輸)傳輸到玩家資料單元46,以將玩家結果通知給玩家。管理單元42獲得這些結果並相應地更新玩家寄存單元44。 玩家單元40佈置為展示一個顯示器。確認玩家時,該玩家位置被點亮。當遊戲進行時,玩家選擇各個盒子,將風險資訊輸入其中等等,然後這些動作的結果將被顯示。派發紙牌時,一系列重疊的紙牌符號將顯示在獎金盒中。根據玩家的選擇,紙牌在盒子下方排成一列顯示,派發給派牌員的紙牌同樣如此。在每手牌結束時,顯示一條資訊,通知玩家其風險結果,即贏得或輸掉的數額。 應當認識到,在此描述的用於製作、使用或執行各種實施例的技術僅是可用於相同或類似目的的可能技術的一個子集。在此描述的特定技術不能理解為是限制性的。而是,各種實施例考慮到了用於製作、使用或執行各種實施例的替代技術。 某些實施例可能包括投注一筆金額或點數。此風險的某些實例可包括賭資或賭注。一個遊戲運營商的賭注根據一個或多個比賽和/或事件確定。某些示範比賽和/或遊戲運營商可押賭注的事件包括賽車、棒球、籃球、拳擊、足球、高爾夫球、曲棍球、撲克比賽、政治競選、氣象預報和賽馬。每個比賽和/或事件類型都具有各自不同的一套賠率。 例如,在賽車中,遊戲運營商可列出一些單個駕駛員和/或一個場地(所有其他的)選項。對於每種類型的賭注,每一單個駕駛員和/或場地與每種賭注的某些賠率相關。例如,可將Jeff Gordon列在4-1、Jeff Burton列在15-1、Casey Atwood列在100-1,等等。如果你在Burton 15-1上投注10美元,且他在比賽中勝出,則你贏得150美元加上自己的10美元,獲得160美元的總收益。在一個對戰賭注中,如果兩個或多個駕駛員相互配對進行比賽,則可使用匹配賭注。並可提供此賭注的賠率。例如,可使Dale Jarrett(-145)與Bobby Labonte(+125)匹配競賽。如果你在佔優勢的Jarrett身上投注145美元,則贏得100美元並加上你自己的145美元,獲得245美元的總收益。如果你在占劣勢的Labonte身上投注100美元,則贏得125美元並加上你自己的100美元,獲得225美元的總收益。還可投注各種其他賭注,例如,一場比賽中的警告超過和/或低於某個數目、一種汽車品牌將贏得比賽、遊戲中賭注,等等。 例如,在棒球比賽中,一個遊戲運營商可列出每個隊的匹配及與每個隊相關的賠率。如果投注的隊贏得匹配,則支付給贏家的金額根據賠率確定。在某些實施例中,使用錢線顯示棒球賠率。 在一條錢線中,賠率可根據某些美元值(例如,1美元)確定。在一條錢線中,數字前面有“負號”表示該隊佔優勢。數字前面有“加號”表示該隊處於劣勢。例如,如果Braves的賠率為-120,這表示12美元的賭注可贏得10美元,總回報為22美元。又例如,如果Dodgers的賠率為+110,這表示10美元的賭注可贏得11美元,總回報為21美元。存在各種類型的錢線,比如一角線和20分線,都可用於各種實施例中。某些實施例可不為一個匹配中的劣勢者列出價格,但為劣勢者使用一條房線。某些實施例可包括各種其他賭注,例如,高於/低於一個總跑程、一條跑程線、遊戲者可選擇多隊勝出的本利連賭、遊戲中賭注,等等。 錢線可隨著投注增加而變化。在某些實施例中,投注時由錢線確定的賠率可能是在一筆賭注結束時用於支付賭注的賠率。在某些實施例中,一個投注週期結束時的錢線可用於確定賭注的賠率,即使當該賭注投下時錢線不同。 例如,在籃球比賽中,遊戲運營商可按與棒球類似的方式運營。在某些實施例中,可使用一個點範圍投注一隊獲勝,因此只要該隊在此點範圍內獲勝,則賭注勝出。在某些實施例中,所有賭注的賠率相同,但點範圍可能不同。例如,當更多遊戲者投注某隊獲勝時,點範圍可增加,與上述關於棒球的賠率變化類似。某些實施例可允許“梳理”一個點範圍(即改變點範圍),以換取賠率的變化。某些實施例可包括各種其他賭注,比如本利連賭、高於/低於一個總點數、遊戲中賭注,等等。 例如,在拳擊比賽中,遊戲運營商可按與上述棒球錢線類似的方式操作一條錢線。例如,在足球和曲棍球比賽中,遊戲運營商可按與上述籃球錢線類似的方式操作一條錢線。 例如,在高爾夫球比賽中,遊戲運營商可按與上述賽車類似的方式操作一種賭注方法和/或系統。例如,一個遊戲運營商可列出若干個體高爾夫球員和一個場地。對於每種投注(例如,投注贏得一場比賽),每個選項可與一個賠率相關。例如,可將Tiger Woods列在2-1、Tom Lehman列在25-1、Bob May列在100-1,等等。如果你在Lehman 25-1上投注10美元,且他在比賽中勝出,則你贏得250美元加上自己的10美元,獲得260美元的總收益。一個遊戲運營商也包括在兩個或多個高爾夫球員中間進行各種匹配。在某些實施例中,一個高爾夫球員可與兩個或多個高爾夫球員匹配。某些實施例可包括各種其他賭注,比如高於/低於獲勝得分、高於/低於任何高爾夫球員的最低一輪得分、高於/低於一個高爾夫球員的結束位置、遊戲中賭注,等等。 例如,在賽馬中,遊戲運營商可提供多個投注選項。例如,獲勝、位置、展示、全盤下注、正序連贏、賭前兩名、三連勝式、超級正序連贏賭、雙賭、選六等各種賭注選項都可用,還包括任何遊戲中賭注。每個賭注選項與一條錢線相關,比如上文描述的或其他類型的賠率系統。 某些實施例包括可投注的各種事件或事項,比如一次選舉的結果、一次獎勵的金額,等等。某些實施例可包括一季比賽、一季電視節目(如《倖存者》)等的一個結果的賭注。某些實施例可包括其他遊戲(例如,雙骰兒賭、二十一點、老虎機、撲克)的賭注。這些賭注可包括單個遊戲的賭注、其他人的賭注、遊戲統計結果的賭注、此種遊戲比賽的賭注,等等。應當認識到,在此給出的各種賭注類型和賠率類型實例是非限制性的,各種實施例可包括任何所需賭注類型和/或賠率類型。 某些系統使使用者根據遊戲結果進行風險投注,例如,根據哪個隊會贏和/或贏多少。遊戲運營商試圖為每個遊戲結果(例如,贏、輸和點範圍)確定精確的概率,因此他們能夠為在每個結果進行風險投注的潛在遊戲者提供有競爭力的賠率。概率(和/或賠率)一般在遊戲開始和/或對遊戲進行風險投注的一個週期開始前根據遊戲前存在的資訊(例如,與每個隊、玩家、教練相關的歷史資料,專業人士如體育評論員和其他教練的意見,以及其他與遊戲相關的公開和私密資訊)確定。例如,某些遊戲運營商使用複雜的專用電腦演算法根據預先存在的統計資訊和其他資訊確定賠率。在擁有更多金錢投注的一種結果(例如,如果許多人認為A隊會贏,很少人認為B隊會贏,則A隊會贏的賠率就變得不利了)的一側或另一側可進行風險投注期間,當各種事件(例如,一個玩家受傷等等)發生時,等等,賠率都可發生變化。 某些遊戲運營商允許使用者根據一個遊戲的性能參數進行風險投注,比如,在棒球比賽中是否有某位玩家在一特定打數內可擊出三振,在一輪拳擊比賽中將出現多少猛擊,在一輪高爾夫比賽中一個高爾夫球可飛出多遠,在撲克遊戲中一次可發出什麼樣的紙牌,等等。通常,讀到關於這些事件在遊戲中事件之前即將發生的一串資料流程或確定後,此種風險的市場將手動和/或自動開啟。 可採取任何方式手動或自動確定這些遊戲的賠率,比如根據類似事件的歷史記錄、玩家統計資料、天氣資訊等確定。在某些情況下,儘管另一遊戲運營商提供了類似的風險,此市場的快速運作可防止遊戲運營商和遊戲者對比所提供的不同賠率。在這種情況下,遊戲運營商可完全根據其對各種結果的概率的最佳評估,來嘗試提供沒有其他競爭市場利益的賠率。 實質上,賠率是遊戲運營商為遊戲者在特定結果進行風險投注提供的“價格”(其中,更高的賠率意味著為遊戲者提供一個更低的價格)。當有多個遊戲運營商為多個遊戲者提供某特定結果的賠率時,這些遊戲運營商可相互競爭,提供更有競爭力的價格,來吸引那些期望獲得最高回報的遊戲者。因此,遊戲運營商可在一定程度上根據與其競爭的遊戲運營商所提供的賠率來確定自己的賠率。投注行為也能影響賠率。例如,對於芝加哥小熊將在下場比賽中戰勝費城人這一事件,其風險的高要求可使投注在該事件的金錢其有效價格上升。相應地,如同在其他競爭市場,當遊戲運營商根據市場調整其賠率時,賠率的確定通常反映了每種遊戲結果的“市場價格”。當市場變動和新的相關資訊披露時(比如小熊隊的一個關鍵投手在比賽前一天突然受傷),有效市場價格將隨時間而變化。顯然,輸者在遊戲一側投注的金額可用於支付給遊戲另一側的勝者。因此,在遊戲每一側都有眾多遊戲者的大風險市場中,遊戲運營商可調整其賠率,以儘量平衡遊戲每一側的潛在支出。 應當認識到,儘管例證給出的是投注金錢的實例,其他實施例可包括投注任何有價或無價元素(例如,點數、土地等)。 根據本發明的各種實施例,一個系統可使使用者根據遊戲中事件投注金錢,比如是否有一名棒球員在特定打數中擊出三振,和/或更多傳統比賽結果,比如哪個隊將獲勝和/或勝多少。該系統可從一個資料傳送專線或其他來源自動接收一般比賽資訊(例如,隊名、球員名單、開始時間等)。從同一資料來源(或其他來源),該系統也可自動接收即時比賽資訊流,比如經過時間、擊球順序、得分、一次比賽中的失誤、投球資訊(擊打、球數、犯規),等等。 對於每個事件(比如一次三振或比賽獲勝)的賠率,可根據存儲在系統中的賠率資料庫和演算法,採取手動和/或任何方式計算。演算法可使用真實體育比賽的資訊(比如一個球員的平均擊打數),並可根據遊戲中事件進行更新。(例如,如果Barry Bonds與同一投手打出三振,他對該投手擊打失敗的賠率將降低)。 在某些實施例中,當某一特定事件完成時(例如,Barry Bonds在擊球中打出三振或實現本壘打後,一次比賽完成後),系統將支付投注在該事件上的金錢。同時(或在另一時間),該系統可為另一事件打開市場(例如,下一個打數)。在一個實施例中,一個人類操作員在每次事件後清除風險。例如,人類遊戲代理人可在Barry Bonds打出三振後立即選擇“三振”。此操作可導致系統立即支付所有投注在當前的Barry Bonds擊球的金錢,並為下一事件打開市場(例如,下一擊球手打數的結果)。在其他實施例中,該系統可使用自動資訊(例如,一個資料傳送專線)來確定即時事件結果(例如三振)。在某些實施例中,人類遊戲代理人可協助進行錯誤糾正,以保證系統識別正確結果並恰當解決所有投注的金錢。 用戶可投注金錢或以其他方式與系統及其他使用者通過一個介面交互,比如遊戲賭桌或移動觸控式螢幕遊戲裝置,可對該設備進行配置,通過一個可選的觸感介面覆層顯示一個事件(如棒球比賽)的即時電視資訊。在一個實施例中,當Barry Bonds站上臺板時,使用者可觸摸Barry Bonds的圖像(或其他圖像或圖示)來觸發介面覆層,使得該用戶可選擇和投注關於Barry的打數的特定風險。如果想投注Barry將獲得一壘,則用戶可觸摸一壘的圖像(或提供另一合適的輸入)。在某些實施例中,在一場比賽或運動季之前、開始時和/或進行期間,玩家可在一個或多個比賽或其他事件上投注金錢。 各種系統的實施例可促成投注單場比賽中許多不同類型的結果或其他事件(比如,是否有某個跑壘員盜得某個特定壘,在一局比賽中的得分數,是否有一個投球手投出了規定的壘數,等等),和/或與一整場比賽或一組比賽(例如,誰將在一場錦標賽中獲勝,誰將贏得一場比賽)中許多不同類型的結果。系統可開啟和關閉每個視窗,在此期間,可根據某特定事件的開始和結束時間對該事件進行投注。該系統也可用於多種體育運動以及其他事件,比如選舉(例如,Barack Obama在即將來臨的2008年總統選舉中是否將贏得新罕布什爾州的選舉)。應當認識到,本發明的各種實施例可同時處理許多不同市場。每個市場可根據其規則進行開啟、關閉和解決,而不受其他市場的影響。 應當認識到,各種實施例可包括任何類型的風險,例如,體育運動或其他事件的遊戲中賭注、遊戲或其他事件的結果上的賭注,等等。應當認識到,各種實施例可包括為任何賭注確定初始和/或將來賠率的任何系統和/或方法,例如,一個基於交換的系統,由一個遊戲運營商演算法和/或雇員提供的一個投注線組,等等。應當認識到,各種實施例可包括投注和/或處理賭注的任何系統和/或方法,例如,集權電腦系統、分散式運算機系統、一個或多個伺服器、一個或多個用戶端電腦、個人電腦、售票系統、移動系統,等等。確定賠率的賭注類型、系統和方法以及投注和處理賭注的系統和方法的某些實例描述在Storm公司的美國專利申請號12/258,297中,其名稱為《投注市場的創建和管理》,特此併入本發明作為參考。 在某些實施例中,當一個遊戲運營商(例如,一個或多個遊戲運營商中的一個運營商)從用戶接收賭注時,該遊戲運營商將承擔一定風險。例如,遊戲運營商可承擔這樣的風險,使得投注的玩家可贏得賭注,因此該遊戲運營商必須支付一筆金錢給該玩家。對於遊戲運營商接收的每一筆賭注,該遊戲運營商都可能承擔與投注事件的結果相關的一定風險。 在某些實施例中,遊戲運營商可能希望控制根據其接收的玩家投注而承擔的風險量。例如,在某些實施例中,遊戲運營商可承擔每筆賭注、每次勝出的一個百分比,和/或通過其他方式賺取與玩家活動相關的金錢,作為除了通過玩家投注金錢以外的和/或替代的賺錢方式。相應地,此遊戲運營商可能希望最小化他們自身與賭注相關的風險,因為他們可以不必承擔此風險而賺錢。在某些實施例中,遊戲運營商可能希望一些與賭注相關的風險,和/或最大化此風險,和/或任何其他與操作相關並可安裝到一個商業模型中的風險。例如,在某些實施例中,遊戲運營商可通過失敗賺錢,因此遊戲運營商希望參與到它相信根據其所知資訊玩家將會失敗的交易中。此遊戲運營商可承擔這些交易由玩家勝出的風險。應當認識到,一個遊戲運營商可有各種關於風險的期望,其根據事件和時間的不同而有所變化。 在某些實施例中,一個遊戲運營商可在多個管轄區和/或地點運營。例如,遊戲運營商可在多個地點運營。遊戲運營商可承擔發生在多個地點的活動風險(例如,由遊戲運營商運營的多個地點)。這些地點可包括位於單個城市或管轄區和/或跨越多個管轄區的地點。例如,位於拉斯維加斯、澳門、倫敦和新澤西的一個遊戲運營商可全部由一個單獨的遊戲運營商運營,因此與每個地點相關的風險都由該遊戲運營商承擔。此遊戲運營商可包括一個實質上單獨的實體,和/或通過某些法人機構和/或商業聯盟作為單個實體運作的多個實體。 在某些實施例中,某些地點和/或管轄區可能有不同的規則和/或法規。例如,一個規則可防止某些交易的供應、防止進行金錢投注的命令按特定方式接收和/或傳輸(例如,完全防止、在管轄區外防止等)、防止風險交易,等等。 某些實施例可包括將來自一個或多個遊戲位置和/或遊戲運營商的賭注和/或風險指示傳輸到一個或多個其他位置、遊戲運營商、計算設備等等。例如,某些(例如,每個)地點可將風險和/或賭注的一個指示傳輸到一個集中位置(例如,一個風險經理)。此風險經理可接收此指示,並執行與此指示相關的一個或多個所需動作。 在某些實施例中,某些位置可合併位置水準風險並將此資訊傳輸給一個風險經理。在某些實施例中,某些位置可傳輸單個賭注風險讓風險經理進行合併。應當認識到,在各種實施例中可使用關於風險和/賭注的任何方式的通信,無論是合併的、抵消的、單個的和/或其他的。 某些實施例可包括合併來自多個位置的風險量。例如,投注一個事件將發生的多個賭注可分別與該事件發生的同一風險相關,且遊戲運營商必須支付一部分錢。相應地,此風險可作為該事件發生的一個總風險一同被承擔。相應地,可確定意識到某一事件發生于遊戲運營商的風險。此確定可識別虧欠的一筆金錢、基於此筆金錢的一個衡量指標、和/或任何其他所需指示。 在某些實施例中,一個風險和/或賭注可抵消另一風險和/或賭注。例如,在某些實施例中,某一事件將發生的賭注具有與該事件將發生相關的風險(例如,10美元的風險)。某一事件不會不發生的另一賭注具有與該事件不會發生相關的風險(例如,5美元的風險)。如果該事件是一個二元事件,則風險可相互抵消(例如,事件將發生的剩餘風險為5美元)。 某些實施例可包括不是二元的賭注,和/或不完全相同但可按某些方式抵消的賭注。例如,在某些實施例中,一個事件可有三個或多個可能的結果(例如,獲勝、失敗、平局;1號馬、2號馬、3號馬;等等)。在此實施例中,一個結果的賭注不能完全抵消另一結果的賭注。儘管如此,至少該風險的一部分可抵消(例如,一半、根據每個結果的發生幾率確定的一部分,等等)。在某些實施例中,一個遊戲中賭注可部分抵消一個遊戲前賭注的風險(例如,某些大事件如橄欖球比賽中A隊跑出100碼的一個賭注可部分抵消與A隊將輸掉比賽相關的風險)。此抵消的數額可根據同時發生的遊戲中事件和遊戲前事件的幾率確定(例如,例如一隊跑出100碼和輸掉同一場比賽不大可能發生,所以此風險比跑出50碼的風險抵消量更大,因為跑出50碼和輸掉比賽同時發生的幾率更高。在某些實施例中,一個錢線賭注可抵消一個點範圍賭注,儘管它們可能不是同一賭注。例如,小熊隊將勝出一分的賭注可抵消小熊隊將輸掉比賽的賭注的一部分。此抵消的數額根據遊戲運營商必須支付兩個賭注的可能性確定。 儘管在此描述的某些實施例是關於可能虧欠的貨幣金額的風險,應當認識到,其他實施例可包括任何風險指標,比如基於或不基於可能虧欠的一筆金錢的一個指標。例如,在某些實施例中,一種演算法可將虧欠的金額轉換成根據一個或多個輸入值的某個風險指標。 例如,在某些實施例中,關於事件和/或使用者的歷史資訊可用於衡量一個或多個賭注,用來確定基於這些一個或多個賭注的風險。在某些實施例中,可根據一個玩家投下正確賭注的可能性(例如,可能性高於平均玩家水準,可能性比較高等)的歷史賭注資訊做出一個確定。做出此確定後,與該玩家所投賭注相關的風險將增加。此風險的增加可應用於該玩家所投注一側的所有賭注。相反,與另一側賭注相關的風險可降低,和/或可使用投注不大準確的一個玩家來調整賭注風險。應當認識到,可跟蹤任何數量的玩家來確定投注能力,且任何能力水準可對玩家賭注和/或其他賭注產生任何所需影響。例如,在某些實施例中,一種演算法可考慮到多個玩家,每個玩家在不同情況下對各種賭注有不同的歷史成功水準,因此對每個玩家採用一個權重來確定一個事件上的賭注風險,其中可對每個事件投注一個或多個同樣或不同的結果(例如,如果所有成功的賭注投注在一側,則該側的風險可增加;某些玩家可能在兩方都投注,則可權衡他們的成功來確定風險是如何受影響的,等等)。 某些實施例可包括跟蹤玩家的賭注來確定預計的賭注結果,因此可相應調整其風險。在某些實施例中,此跟蹤的賭注結果可記錄下來,並銷售給其他運營商用於類似或不同的用途。例如,可出售單個玩家的賭注歷史記錄、出售一組具有某特性的賭注歷史記錄。一個遊戲運營商可購買某個特殊玩家和/或具有某特性的玩家的賭注資訊(例如,成功的投注歷史記錄)。 又例如,可使用一個或多個事件、知識、猜測、預計等來確定如何權衡一個或多個賭注。例如,一個遊戲運營商可能掌握某個事件可能發生的內部消息,因此可根據該事件相應地投注。 應當認識到,可使用合併和/或抵消風險的任何方式來生成一個或多個事件結果的總風險值。某些實施例可確定每個事件一側或多側所剩餘的風險量(例如,合併和抵消風險可識別出小熊隊贏得下場比賽還剩下5美元的風險)。 如果確定合併後某些風險量尚未抵消,則可嘗試抵消該剩餘風險。可使用各種方法抵消剩餘風險。 例如,在某些實施例中,可調整賠率來進行抵消,以鼓勵玩家接受抵消的賭注。此賠率的調整可在遊戲運營商的一個或多個位置進行。例如,一個風險經理可發送此種賭注所需的賠率指示。然後,各位置可調整為此抵消賭注提供的賭注,以鼓勵玩家投注此賭注來抵消此種事件發生的總風險。 又例如,在某些實施例中,一個風險經理和/或代理人可嘗試在賭注交換中出售一個賭注和/或參與到一個抵消賭注中。例如,一個風險經理可在賭注交換中投標來參與到一個抵消賭注中。上述抵消賭注可能是抵消所有或一部分風險的一個賭注。某些實施例可包括參與到另一遊戲運營商的抵消賭注中。 一個風險和/或賠率管理系統的實例描述在Amaitis公司的美國專利申請號12/687,980中,其名稱為《涉及關於娛樂裝置和遊戲的程式間或進程間通信的電腦和數位處理系統》,在此併入本發明作為參考。賭注交換式系統的一個實例描述在Asher的美國專利號7,233,922中,其名稱為《基於可傳輸金融工具的投注系統及方法》,在此併入本發明作為參考。 應當認識到,任何級別的任何實體可按任何方式執行任何行動和/或抵消嘗試。例如,在某些實施例中,在確定合併風險之前或之後,一個本地設施可嘗試抵消風險。由此設施和/或一個風險經理執行的抵消可輸入到一個風險模型中,以確定一個新的風險水準,並用於確定賠率和/或所需的額外抵消。 某些實施例可包括確定一個或多個潛在抵消賭注的易變性。例如,可確定對小熊隊贏得比賽的抵消賭注非常易變(例如,可輕易通過一個賭注交換實現)。在某些實施例中,一個易變性水準可用於確定為此種事件所供賭注的賠率。例如,與易變性差的抵消賭注相比,如果一個抵消賭注非常易於獲得,則可為玩家提供更高的賭注賠率。在某些實施例中,抵消賭注的易變性和賭注的易變性之間的對比可用於確定賠率。 在某些實施例中,根據一個管轄區的規則,可公佈一個位置的風險指示並由一個風險經理接收。此風險指示可能不是要求加入到一個抵消賭注的命令。在某些實施例中,可從一個位置發送參與一個抵消賭注的命令給風險經理。在某些實施例中,可為每個位置和/或賭注類型維持單獨的風險池。在某些實施例中,風險經理可作為代理人將此風險池維持在所需水準。 在某些實施例中,與尋找和/或參與抵消賭注相關或以其他方式與抵消風險相關的時間控制可根據某一事件的一個或多個特性而變化。例如,在某些實施例中,如果一個抵消賭注市場是和/或預計是易變的,則風險經理可確定延遲該抵消直至某一事件即將發生時。相反,在某些實施例中,如果一個抵消賭注市場是和/或預計是非易變的,則風險經理可確定該抵消應儘早進行(例如,越早越好)。在某些實施例中,如果預計將有大量與某一事件相關的賭注(例如,對於後半年的一場超級碗比賽,而賭注加入非常早),則風險經理可延遲進行風險抵消,直到事件即將發生時。相反,如果預計某一事件的賭注將會很少,則風險經理可儘早嘗試抵消風險。 某些實施例可包括一個風險控制裝置,比如伺服器、計算設備、個人和/或任何其他實體。風險控制裝置也可以是一個遊戲系統的一個模組。圖3展示了可在某些實施例中使用的一個風險管理模組和/或方法的一個實施例,圖4為圖3的裝置運作時的一實施例簡化後的流程圖,以下將以圖3搭配圖4進行說明。在流程401中,風險可能由不同的顧客301所產生,並且由一個或多個顧客設備303所接收。與一個或多個遊戲位置(例如,不同管轄區和/或位置的操作)相關的顧客301可投下一筆或多筆賭注(例如,任何所需遊戲中的賭注)。在某些實施例中,儘管一個或多個顧客301可通過一個或多個顧客設備303在不同位置投注金錢。 在流程403中,風險匯集裝置305會由一個或多個顧客設備303收集這些風險,遊戲供應商可有一個與組合風險相關的單個風險匯集裝置305。例如,一個單獨的遊戲運營商可從多個位置和/或管轄區接收賭注,因此運營商可承擔這些賭注的風險。在其他一些實施例中,不同的遊戲位置可分別承擔風險元素,而不是由一個單獨的遊戲運營商承擔不同位置活動或不同帳戶的風險。 在流程405中,風險控制裝置307會依據風險匯集裝置305所收集的風險的程度,而決定是否承擔這些風險。在某些實施例中,風險控制裝置307會依據遊戲運營商的風險容差來決定是否應當為一個或多個賭注承擔風險。例如,一個遊戲運營商可能希望為一個特定事件(例如,一隊將在一個體育比賽中勝出,一個玩家將在一個遊戲中勝出,一個遊戲中某個結果將出現,等等)承擔的風險不高於X美元。如果新的賭注不超過此閾值,則可確定承擔此風險。如果新的賭注超過此閾值,則可確定不承擔此風險。在某些實施例中,不同事件上的賭注至少在一定程度上可當作一個同樣的風險對待(例如,一個玩家贏得遊戲可與該玩家在遊戲中獲得同花大順的賭注相似對待,一隊將贏得的賭注可與一隊將贏得半場比賽當作同樣的風險對待,等等)。在流程406中,風險控制裝置307會承擔這些風險。 在流程407中,當風險控制裝置307決定不保留這些風險,風險監視裝置309會設置國內外風險調整裝置311在國內及/或國外分散這些風險。在某些實施例中,確定一個遊戲運營商已承擔超過閾值的風險後,可使用一個風險監視裝置309來分擔一個事件的風險總額。圖中的實例展示了根據風險的每個部分是否為國內的或國際的,而設置國內外風險調整裝置311採用潛在不同的努力來試圖分擔風險。在流程408中,當國內外風險調整裝置311在國內分散風險時,必須在國內投入適當的賭注。在流程409中,當國內外風險調整裝置311在國外分散風險時,則可以在不同區域的的設備投入適當的賭注,以分散風險。在某些實施例中,應當認識到,任何層級的各管轄區可能具有分擔風險的不同規則,因此,根據管轄區的任何層級(例如,州與州之間),可做出關於分擔此風險的不同確定。例如,在某些實施例中,可從一個管轄區發送一個進入賭注的命令,從另一管轄區發送一個賭注的指示,從第三個地點發送一個地點的風險指示。應當認識到,根據不同法規,可採取不同動作,和/或可發送關於賭注和/或風險的不同資訊。儘管圖3展示了國內的和外國的,應當認識到,可使用任何數量和/或佈局的管轄區(例如,每個州、每個國家、每組擁有同樣規則的國家,等等)。 在某些實施例中,可通過一個或多個風險分擔和/或抵消系統來分擔和/或抵消一個過度風險事件的一個或多個賭注。例如,如果在一個賭注交換合法的管轄區內,過度風險事件上投下了一筆賭注,則該賭注可被出售和/或可通過這樣的賭注交換投入一筆對抗賭注。在某些實施例中,如果在一個這種分擔不合法的管轄區內投下此賭注,則可在另一管轄區投入一筆對抗賭注(例如,一個遊戲運營商可在另一遊戲運營商投下賭注壓該事件不會發生(例如,如果該賭注是壓該事件將發生)。應當認識到,關於風險的分擔,應遵守任何商務邏輯和/或管轄區規則。 圖5展示了可在某些實施例中執行的一種示例方法500,遊戲運營商可用其調整一筆賭注的責任。此方法可由一個中央系統、一個遊戲運營商和/或任何所需元素執行。此責任的調整可用於將風險維持在一個所需水準,例如,使得遊戲運營商可根據一致賠率為一個賭注提供具有競爭力的賠率,而不會承擔損失巨大的風險。賭注一側的責任可與金錢交易,或與賭注另一側的責任交易,等等。一個賭注的責任可在一個投注場所和另一場所或任何所需地點之間交易。方法500可從流程501開始。 賭注一側的責任可包括根據賭注另一側的損失合法取得金錢或其他有價物的權利。賭注一側的責任可包括根據賭注另一側的勝出進行支付的義務。 如流程503所示,某些實施例可包括識別一個雙側投注事項的所需賠率。一個雙側投注事項可包括一場比賽的結果,比如誰將贏得一場棒球比賽、一個遊戲中賭注等。某些實施例可包括任何多側的賭注。識別所需賠率可包括選擇賠率、接收賠率的指示、確定賠率等。一個雙側投注事項可包括一個固定賠率的賭注(即,非彩池賭注),比如一個包括點範圍、賠率等的體育賽事的賭注。 如流程505所示,某些實施例可包括確定投注在雙側投注事項(由第一投注場所負責)兩側的金額。此確定可包括從一個或多個投注介面、投注場所等接收資訊。此確定可包括共同承擔一個投注場所負責的一筆金額(如果賭注的各自結果出現)。此確定可包括共同承擔一個投注場所佔有的一筆金額(如果賭注的各自結果出現)。 如流程507所示,某些實施例可包括根據投注在第一側的金額,確定第一投場所為雙側投注事項的第一側所承擔的風險水準。此風險承擔水準可採取任何形式。在一個例子中,此風險承擔水準可包括投注場所需要支付的一筆金額。在某些實施例中,此確定除了流程505,不包括其他額外動作。某些實施例可包括執行流程505後從一個資料庫讀取資料。某些實施例可包括對流程505的結果進行一個或多個計算。某些實施例可包括:如果賭注第一側勝出,則根據投注在第一側的金額,確定第一投注場所負責支付的第一筆金額。 如流程509所示,某些實施例可包括根據投注在第二側的金額,確定第一投注場所為雙側投注事項的第一側所承擔風險的抵消水準。此風險承擔水準可採取任何形式。在一個例子中,此風險承擔水準可包括投注場所擁有的一筆金額。在某些實施例中,此確定除了流程505,不包括其他額外動作。某些實施例可包括執行流程505後從一個資料庫讀取資料。某些實施例可包括對流程505的結果進行一個或多個計算。某些實施例可包括:如果賭注第二側勝出,則根據投注在第一側的金額,確定第二投注場所擁有的第二筆金額。 如流程511所示,某些實施例可包括根據風險承擔水準確定第一投注場所的總風險承擔水準,且風險承擔的抵消水準在所需賠率上太高。確定風險承擔總水準可包括執行風險承擔水準和風險承擔抵消水準的一個或多個數學計算。在某些實施例中,此計算可包括從風險承擔減去抵消風險承擔。在某些實施例中,水準在所需賠率處太高可包括確定該水準高於某個閾值。在某些實施例中,該閾值可根據在所需賠率上預計的將來賭注確定(例如,可根據先前賭注及不再接受賭注的一段時間進行計算,期望將來的賭注將對賭注一側或另一側產生一個高水準的風險承擔)。在某些實施例中,該閾值可根據投注場所的其他賭注確定。在某些實施例中,如果一個投注場所在一個賭注某側的總風險為一百萬美元(當前和/或根據先前賭注預計),則該投注場所可確定繼續以之前賠率供應該側的賭注將為該投注場所帶來太多風險。應當認識到,在各種實施例中,可使用任何方法確定一個賭注的給定賠率風險水準太高。某些實施例可包括:根據第一筆金額和第二筆金額確定第一投注場所承擔的金額。某些實施例可包括確定在所需賠率的總金額太高。在某些實施例中,此賠率可能不相關。例如,可確定一事件或事項的一側與一個高風險水準相關(例如,包括多種賠率的多個賭注通過一個或多個不同和/或類似賠率由抵消風險賭注共同承擔和抵消)。 如流程513所示,某些實施例可包括促成與第二投注場所之間的交易,以調整至少投注在由第一投注場所負責的第一側和第二側之一的金額。在某些實施例中,此促成可在確定總風險承擔水準太高後進行。在某些實施例中,此促成可包括在一次交換中交易一個或多個賭注的責任。此責任可在一個或多個其他投注場所和/或任何其他所需實體之間交易。例如,可在一次交換中提交一個賭注一側的責任的購買或出售命令。該交換可匹配買家和賣家,並執行任何功能來交換責任。此交易允許投注場所重新調整其風險水準,因此它可以按所需賠率提供賭注。 在某些實施例中,此促成可包括至少執行一個命令在賭注交換中購買賭注在一側的責任,以及在賭注交換中出售賭注在另一側的責任。應當認識到,可使用任何交換系統或方法執行此交易。在某些實施例中,可交易某些賭注塊。在某些實施例中,可交易單個賭注。在某些實施例中,可交易賭注的一部分。在某些實施例中,可對賭注進行拍賣。在某些實施例中,可使用類似於股票交易的投標、報價、中標和取標。在某些實施例中,可使用暗池交易系統。在某些實施例中,可使用生效時間、執行或取消、停止損失和/或任何其他所需命令。 在某些實施例中,第一投注場所可支付另一投注場所或由另一投注場所支付,以承擔一個賭注的責任。所支付的金額可通過投標過程、逆向拍賣、基於交換系統等確定。在某些實施例中,第一投注場所通過一次交換提供此報價,此報價的一部分可由一個或多個第二投注場所接受。例如,十個第二投注場所中的每一個可同意各自承擔賭注的百分之十。在某些實施例中,如果一次交換確定有多個投注場所對關於一個賭注的責任變化的一個報價感興趣,此交換可使用一種先到先得的方法確定匹配願望、一種按比例的方法滿足匹配願望,等等。在一次交換中可使用一個匹配引擎來確定願望匹配交換。 某些實施例可包括提供所需賠率的賭注。例如,在達到某賠率的一個可接受風險水準後,一個執行方法500的投注場所可提供賭注。 在某些實施例中,一個第三投注場所可代替和/或與該投注場所共同採取一個行動。例如,一個遊戲運營商可運營該遊戲場所和第三遊戲場所(例如,可同時擁有它們、可簽有某些協議使它們成為聯營公司,等等)。在某些實例中,該投注場所和第三投注場所可位於擁有不同投注規則的不同管轄區內。例如,該投注場所的管轄區可能不允許投注交易或場所與場所之間的交易,但在第三投注場所的管轄區可能允許此種交易。 如果該投注場所的風險水準太高,則第三那投注場所可參與一個抵消交易(即一個場所可根據一個或多個其他場所的風險採取行動)。可認為此抵消交易將規避投注場所的風險,儘管第三投注場所與第二投注場所實際上進行了抵消交易。在不同管轄區進行的此抵消可允許一個遊戲運營商利用不同法律要求的優勢,從而最大化規避風險的能力,同時運營不同的投注場所。應當認識到,任何投注場所可共同運營,以任何方式相互抵消組合風險。 在某些實施例中,一個中央機構可控制多個投注場所的資訊和/或抵消交易。這些地點可位於不同地點和管轄區。中央機構可確定多個投注場所的風險總和如何相互抵消,以及確定所有投注場所的總風險。當計算抵消或規避交易時,各地點的總風險(而非單個地點的風險)可作為相關風險,。中央機構可控制抵消交易來按照需要抵消總風險。 例如,一個中央機構可確定多個投注場所的總風險超過一個閾值。中央機構可確定位於特定管轄區的一個投注場所最能參與一個抵消交易(例如,在該位置此行為是合法的,有第二投注場所願意在該管轄區進行此交易,在該管轄區可通過投注交易進行抵消交易,等等)。中央結構可發送一個參與該交易的命令到選定投注場所,投注場所接收到命令後可執行此命令。 確定所承擔的風險可包括從多個投注場所接收風險資料。此風險資料可包括公開報告的風險資料、識別私人資訊的風險資料、單個賭注的風險資料、總風險量,等等。此資料可公佈到網站上,或通過網際網路、電郵、平郵、個人電話等發送。風險資料的此種傳輸和/或接收可通過各管轄區允許的方法進行。例如,一個管轄區可要求向公眾披露賭注,因此一個中央結構可通過公眾披露收到風險資訊;而另一管轄區可能只要求風險資料的私人傳輸,則中央結構可通過私人傳輸獲得該資訊。 採取行動的命令可包括中央結構對第二投注場所的直接要求,通過電話、網際網路、郵件、公眾聲明、私人指令等向各投注場所下達的要求參與交易的命令。例如,此資訊可包括一個公開聲明,表明中央結構想要在一個指定管轄區參與一個抵消交易(例如,在網站上公佈)。每個受控的投注場所都可監視該網站,當其管轄區識別後可嘗試進行該交易。在不同管轄區可能使用不同形式的命令。此命令採取行動的方法可採用一個指定管轄區允許的形式。此方法的使用可允許單個中央結構與多個投注場所交互,而不會違反這些場所所在各管轄區的法律。 接收命令的各種方法可按照各管轄區中允許的資訊傳輸方式執行。例如,某些管轄區可能只允許通過郵件、公開聲明、網站或其他方式進行通信。中央機構可配置用於按照這些要求向各投注場所傳輸和/或接收資料,相應地,各投注場所可配置用於發送或接收此傳輸。 中央機構可接收關於抵消交易意圖結果的報告,並相應地調整風險計算。例如,中央機構可接收一個關於抵消交易成功的報告,並使用該抵消交易額對一事件進行風險計算。 中央機構本身可以是位於允許抵消交易的位置的一個投注場所。中央機構可操作此交換。位於此位置的中央機構可能是一個遊戲運營商進行抵消交易的唯一和/或主要位置。通過運行一次交換,遊戲運營商可在一個位置訪問大量投注交易的易變性。 在某些實施例中,可在多個投注場所執行抵消交易。例如,可在多個(而非一個)投注場所尋求一個所需抵消。如果在一個場所獲得了部分抵消,則在另一場所的努力可回應降低。 應當認識到,儘管實例給出的是所需賠率,某些實施例可包括確定關於任何可能賭注的任何元素的任何願望。應當認識到,儘管在在某些實施例中使用了一致資訊,在某些實施例中,可使用一個或多個投注場所的單個資訊。 方法500可在流程515處結束。應當認識到,方法500只是作為例子展示,在某些實施例中可使用任何替換的方法,其可能包括更多、更少、替換的、不同順序的動作。 應當認識到,儘管在此給出的某些實例是關於遊戲運營商的,各種實施例可包括任何所需的投注場所,例如,遠端電腦終端、移動遊戲裝置、賭桌、一個遊戲運營商的任何區域,等等。應當認識到,儘管在此展示和描述的各種示範系統含有特定的元素,在各種實施例中,可使用含有任何元素具有任何功能的任何系統。應當認識到,儘管在此描述了具有示範動作的各種示範方法,各種實施例可包括具有按任何循序執行的任何動作的任何方法。 應當認識到,一個實施例可能包括在此處或別處所述的任何實施例的一個或多個元件的任何組合和/或佈局。某些實施例可不包括任何此種元素,但可包括替代的、不同的、附加的、更少的元素。應當認識到,某些其他實施例可包括各種特徵的任何組合。其他實施例可包括不同的、附加的、替代的、更少的、更多的特徵的任何組合。應當認識到,遊戲可包括娛樂場遊戲和/或體育投注遊戲,遊戲運營商可包括娛樂場和/或體育投注站,可採取關於金錢和/或點數的賭注和/或風險的各種動作。 以下為實施例,而非權利要求。 A.一種裝置,包括:一個非易失性機器可讀介質,其中存儲有多條指令,當這些指令被一個計算設備執行時,可導致該計算設備:確定通過第一投注場所投注在一個雙側投注事項一方的金額;根據投注在第一側的金額,確定雙側投注事項第一側所承擔的風險水準;根據投注在雙側投注事項第二側的金額,確定雙側投注事項第一側的抵消風險水準;根據風險承擔和抵消風險承擔確定風險承擔的總水準;確定總風險承擔高於一個閾值;確定總風險承擔高於閾值後,促成一個規避交易來至少抵消總風險水準的一部分。 A.1.權利要求A所述裝置,其中的計算設備用於:確定通過第二投注場所投注在雙側投注事項每一側的第二筆金額;其中,確定風險承擔水準包括根據通過第一和第二投注場所投注的金額確定風險承擔水準;其中,確定抵消風險承擔水準包括根據通過第一和第二投注場所投注的金額確定抵消風險承擔水準。A.1.1.權利要求A.1所述裝置,其中,促成規避交易包括:指導一個不同於第一和第二投注設施的第三投注設施採取投注行動,使得第一、第二和第三投注設施的總風險低於閾值水準。 A.2.權利要求A所述裝置,其中,規避交易包括將一個或多個賭注的責任出售給第二投注場所。A.3.權利要求A所述裝置,其中,規避交易包括通過可購買或出售賭注的交換下達命令。A.4.權利要求A所述裝置,其中,規避交易包括與第二投注場所進行賭注交易。A.5.權利要求A所述裝置,其中,促成規避交易包括指導一個不同於第一投注設施的第二投注設施採取投注行動。A.6.權利要求A所述裝置,其中,促成一個規避交易包括確定:可減少總風險承擔的一個交易在第一投注場所的管轄區是否合法;如果該交易合法,本地參與該交易;如果該交易不合法,將總風險承擔資訊發送到位於不同管轄區的一個中央機構,使中央機構可參與該交易。A.6.1.權利要求A.6所述裝置,其中的裝置進一步包括中央機構,其中的中央機構配置用於從各投注場所接收投注事項的多個風險水準、合計各風險水準並促成合計風險的規避。 A.7.權利要求A所述裝置,其中,促成規避交易包括使第二和第三投注場所參與規避交易。A.7.1.權利要求A.7所述裝置,其中,計算設備用於確定第二投注場所參與到規避交易的一部分,並調整第三投注場所的意圖,使其只需參與規避交易的剩餘部分。A.8.權利要求A所述裝置,其中,確定投注在每一側的金額包括從第一投注場所接收一個表明金額的報告。A.8.1.權利要求A.8所述裝置,其中,報告通過第一投注場所所在管轄區允許的方式進行傳輸,其中,通過第二投注場所投注的第二筆金額按第二管轄區(而非第一管轄區)所允許的方式從位於不同管轄區的第二投注場所接收。A.9.權利要求A所述裝置,其中的風險承擔水準包括:如果投注事項的第一側勝出,則第一投注場所應負責支付的金額。A.10.權利要求A所述裝置,其中的雙側投注事項包括一個體育事件結果的固定賠率賭注。A.11.權利要求A所述裝置,其中的計算設備用於指導第一投注場所和第二投注場所按不同賠率提供雙側投注事項,以確定總風險高於閾值。 B.一種方法,包括:確定通過第一投注場所投注在一個雙側投注事項一側的金額;通過一個計算設備,根據投注在第一側的金額,確定雙側投注事項第一側的風險承擔水準。通過一個計算設備,根據投注在雙側投注事項第二側的金額,確定雙側投注事項第一側的抵消風險水準。通過計算設備,根據風險承擔和抵消風險承擔,確定總風險承擔水準。通過計算設備,確定總風險承擔高於一個閾值;確定總風險承擔高於閾值後,通過計算設備,促成一個規避交易來至少抵消總風險水準的一部分。 C. 一種裝置,包括:一個非易失性機器可讀介質,其中存儲有多條指令,當這些指令被一個計算設備執行時,可導致該計算設備:根據在第一投注場所投注在第一側的金額,接收雙側投注事項第一側的第一風險承擔水準;根據在第二投注場所投注在第一側的金額,接收雙側投注事項第一側的第二風險承擔水準;根據在第三投注場所投注在第二側的金額,接收雙側投注事項第二側的第三風險承擔水準;通過合計第一水準和第二水準並減去第三水準,確定一個遊戲運營商的總風險承擔水準;確定總風險承擔水準後,指導第四投注場所參與一個可減少總風險承擔水準的抵消賭注交易。 D.一種方法,包括:根據在被一投注場所投注在第一側的金額,通過一個計算設備,接收雙側投注事項第一側的第一風險承擔水準;根據在第二投注場所投注在第一側的金額,通過一個計算設備,接收雙側投注事項第一側的第二風險承擔水準;根據在第三注地點投注在第二側的金額,通過一個計算設備,接收雙側投注事項第二側的第三風險承擔水準;通過計算設備,通過合計第一水準和第二水準並減去第三水準,確定一個遊戲運營商的總風險承擔水準;確定總風險承擔水準後,通過計算設備,指導第四投注場所參與一個可減少總風險承擔水準的抵消賭注交易。 2...手工讀取系統 4...遊戲桌 6...玩家位置 8...智慧讀卡派牌靴 10...牌位感測器 12...智慧讀卡棄牌架 14...智慧讀卡派牌靴輸出 16...輸出口 18...智慧讀卡棄牌架輸出 40、40-1~40-n...玩家單元 4...通信系統 42...管理單元 43...玩家暫存器 44、44-1~44-n...玩家寄存單元 45...遊戲單元 46、46-1~46-6...玩家資料單元 47...派牌員單元 48...控制單元 49...隨機派牌單元 30...顧客 303...顧客設備 305...風險匯集裝置 307...風險控制裝置 309...風險監視裝置 311...國內外風險調整裝置 圖1展示了根據某些實施例的手工讀取系統的元件的一個示意圖; 圖2展示了進行根據某些實施例的遊戲的一個裝置; 圖3展示了根據某些實施例的一種示範裝置; 圖4為圖3的裝置運作時的一實施例簡化後的流程圖;和 圖5展示了根據某些實施例的一種示範方法。 301...顧客 303...顧客設備 305...風險匯集裝置 307...風險控制裝置 309...風險監視裝置 311...國內外風險調整裝置
权利要求:
Claims (20) [1] 一種涉及娛樂裝置和遊戲中風險的程式間通信或進程間通信的處理裝置,包括:一個第一風險模組,其可配置用於根據在第一投注場所投注在第一側的金額,確定一個雙側投注事項第一側的第一風險承擔水準;一個第二風險模組,其可配置用於根據在第二投注場所投注在第一側的金額,確定雙側投注事項第一側的第一風險承擔水準;一個第三風險模組,其可配置用於根據在第三投注場所投注在第二側的金額,確定雙側投注事項第二側的第三風險承擔水準;和一個風險經理,其可配置用於通過合計第一水準和第二水準並減去第三水準,確定一個遊戲運營商的總風險承擔水準,並在確定總風險承擔水準後,指導一個風險抵消模組致使第四投注場所參與到一個可減少總風險承擔水準的抵消風險交易中。 [2] 一種涉及娛樂裝置和遊戲中風險的程式間通信或進程間通信的處理裝置,包括:一個第一風險模組,其可配置用於確定通過第一投注場所投注在雙側投注事項每一側的金額,根據投注在第一側的金額確定雙側投注事項第一側的風險承擔水準,根據投注在雙側投注事項第二側的金額確定雙側投注事項第一側的抵消風險水準,以及根據風險承擔和抵消風險承擔確定總風險承擔水準;和一個風險經理,其可配置用於確定總風險承擔高於閾值,並在確定總風險承擔高於閾值後,促成一個規避交易來至少抵消總風險水準的一部分。 [3] 一種電腦程式產品,當一個計算設備執行該程式時,可導致該計算設備;確定通過第一投注場所投注在一個雙側投注事項一側的金額;根據投注在第一側的金額,確定雙側投注事項第一側所承擔的風險水準;根據投注在雙側投注事項第二側的金額,確定雙側投注事項第一側的抵消風險水準;根據風險承擔和抵消風險承擔確定風險承擔的總水準;確定總風險承擔高於一個閾值;及確定總風險承擔高於閾值後,促成一個規避交易來至少抵消總風險水準的一部分。 [4] 如請求項3的電腦程式產品,其中的計算設備用於:確定通過第二投注場所投注在該雙側投注事項每一側的第二筆金額;其中,確定風險承擔水準包括根據通過第一和第二投注場所投注的金額確定風險承擔水準;且其中,確定抵消風險承擔水準包括根據通過第一和第二投注場所投注的金額確定抵消風險承擔水準。 [5] 如請求項4的電腦程式產品,其中,促成規避交易包括指導一個不同於第一和第二投注的第三投注設施採取投注行動,使得第一、第二和第三投注設施的總風險低於閾值水準。 [6] 如請求項3的電腦程式產品,其中,規避交易包括將一個或多個賭注的責任出售給第二投注場所。 [7] 如請求項3的電腦程式產品,其中,規避交易包括通過可購買或出售賭注的交換下達命令。 [8] 如請求項3的電腦程式產品,其中,規避交易包括與第二投注場所進行賭注交易。 [9] 如請求項3的電腦程式產品,其中,促成規避交易包括指導一個不同於第一投注場所的第二投注場所採取投注行動。 [10] 如請求項3的電腦程式產品,其中,促成一個規避交易包括確定:可減少總風險承擔的一個交易在第一投注場所的管轄區是否合法;如果該交易合法,本地參與該交易;如果該交易不合法,將總風險承擔資訊發送到位於不同管轄區的一個中央機構,使中央機構可參與該交易。 [11] 如請求項10的電腦程式產品,其中的裝置進一步包括中央機構,其中的中央機構配置為從各投注場所接收風險事項的多個風險水準,合計各風險水準並促成合計風險的規避。 [12] 如請求項3的電腦程式產品,其中,促成規避交易包括使第二和第三投注場所參與規避交易。 [13] 如請求項12的電腦程式產品,其中,計算設備用於確定第二投注場所參與到規避交易的一部分,並調整第三投注場所的意圖,使其只需參與規避交易的剩餘部分。 [14] 如請求項3的電腦程式產品,其中,確定投注在每一側的金額包括從第一投注場所接收一個表明金額的報告。 [15] 如請求項14的電腦程式產品,其中,報告通過第一投注場所所在管轄區允許的方式進行傳輸,其中,通過第二投注場所投注的第二筆金額按第二管轄區(而非第一管轄區)所允許的方式從位於不同管轄區的第二投注場所接收。 [16] 如請求項3的電腦程式產品,其中的風險承擔水準包括:如果投注事項的第一側勝出,則第一投注場所應負責支付的金額。 [17] 如請求項3的電腦程式產品,其中的計算設備用於指導第一投注場所和第二投注場所按不同賠率提供雙側投注事項,以確定總風險高於閾值。 [18] 一種涉及娛樂裝置和遊戲中風險的程式間通信或進程間通信的處理方法,包括:確定通過第一投注場所投注在一個雙側投注事項一側的金額;通過一個計算設備,根據投注在第一側的金額,確定雙側投注事項第一側的風險承擔水準;通過一個計算設備,根據投注在雙側投注事項第二側的金額,確定雙側投注事項第一側的抵消風險水準;通過計算設備,根據風險承擔和抵消風險承擔,確定總風險承擔水準;通過計算設備,確定總風險承擔高於一個閾值;及確定總風險承擔高於閾值後,通過計算設備,促成一個規避交易來至少抵消總風險水準的一部分。 [19] 一種電腦程式產品,當一個計算設備執行該程式時,可導致該計算設備:根據在第一投注場所投注在第一側的金額,接收雙側投注事項第一側的第一風險承擔水準;根據在第二投注場所投注在第一側的金額,接收雙側投注事項第一側的第二風險承擔水準;根據在第三投注場所投注在第二側的金額,接收雙側投注事項第二側的第三風險承擔水準;通過合計第一水準和第二水準並減去第三水準,確定一個遊戲運營商的總風險承擔水準;確定總風險承擔水準後,指導第四投注場所參與一個可減少總風險承擔水準的抵消風險交易。 [20] 一種涉及娛樂裝置和遊戲中風險的程式間通信或進程間通信的處理方法,包括:根據在第一投注場所投注在第一側的金額,通過一個計算設備,接收雙側投注事項第一側的第一風險承擔水準;根據在第二投注場所投注在第一側的金額,通過一個計算設備,接收雙側投注事項第一側的第二風險承擔水準;根據在第三注地點投注在第二側的金額,通過一個計算設備,接收雙側投注事項第二側的第三風險承擔水準;通過計算設備,通過合計第一水準和第二水準並減去第三水準,確定一個遊戲運營商的總風險承擔水準;確定總風險承擔水準後,通過計算設備,指導第四投注場所參與一個可減少總風險承擔水準的抵消風險交易。
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